Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 vs NVIDIA GeForce GTX 465

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 vs NVIDIA GeForce GTX 465

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 4070 AD103 et 1024MB VRAM GeForce GTX 465 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2475MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (504.2GB/s vs 102.7GB/s)
5536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4070 AD103 +3309%
29.15 TFLOPS
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2024
Date de sortie
mai 2010
GeForce 40
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1920 MHz
Horloge de base
-
2475 MHz
Horloge Boost
-
1313 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
504.2GB/s
Bande Passante
102.7GB/s

Config de rendu

46
Nombre de SM
11
-
Unités de calcul
-
5888
Unités d'Ombrage
352
184
TMUs
44
64
ROPs
32
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
36 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
13.38 GPixel/s
455.4 GTexel/s
Taux de Texture
26.75 GTexel/s
29.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
29.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
855.4 GFLOPS
455.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.9 GFLOPS

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
GF100
AD103-175-K1-A1
Variante de GPU
GF100-030-A3
Ada Lovelace
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
45.9 milliard
Transistors
3.1 milliard
379 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

200W
TDP
200W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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