Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 vs AMD FirePro S9050

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 vs AMD FirePro S9050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 4070 AD103 et 12GB VRAM FirePro S9050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2475MHz
Bande passante VRAM plus élevée (504.2GB/s vs 264.0GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4070 AD103 +803%
29.15 TFLOPS
FirePro S9050
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2024
Date de sortie
août 2014
GeForce 40
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1920 MHz
Horloge de base
-
2475 MHz
Horloge Boost
-
1313 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
384bit
504.2GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

46
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
5888
Unités d'Ombrage
1792
184
TMUs
112
64
ROPs
32
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
36 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
455.4 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
29.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
29.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
455.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
Tahiti
AD103-175-K1-A1
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
Ada Lovelace
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
45.9 milliard
Transistors
4.313 milliard
379 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

200W
TDP
225W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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