Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 320

NVIDIA GeForce RTX 4060 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 320

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 et 320MB VRAM GeForce 8800 GTS 320 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4060 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2460MHz
Bande passante VRAM plus élevée (272.0GB/s vs 63.36GB/s)
2976 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 143W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4060 +6527%
15.11 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 320
0.228 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2023
Date de sortie
févr. 2007
GeForce 40
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1830 MHz
Horloge de base
-
2460 MHz
Horloge Boost
-
2125 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
320MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
320bit
272.0GB/s
Bande Passante
63.36GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
96
96
TMUs
24
48
ROPs
20
96
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
24 MB
Cache L2
80 KB

Performance théorique

118.1 GPixel/s
Taux de Pixel
10.26 GPixel/s
236.2 GTexel/s
Taux de Texture
24.62 GTexel/s
15.11 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.11 TFLOPS
FP32 (flottant)
228.1 GFLOPS
236.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
G80
AD107-400-A1
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
90 nm
18.9 milliard
Transistors
0.681 milliard
159 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

115W
TDP
143W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.0
6.7
Modèle de shader
4.0

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