Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 vs NVIDIA GeForce 8500 GT

NVIDIA GeForce RTX 4060 vs NVIDIA GeForce 8500 GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 et 256MB VRAM GeForce 8500 GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4060 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 1 mois
Horloge Boost2460MHz
Bande passante VRAM plus élevée (272.0GB/s vs 12.80GB/s)
3056 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8500 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4060 +52003%
15.11 TFLOPS
GeForce 8500 GT
0.029 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2023
Date de sortie
avr. 2007
GeForce 40
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1830 MHz
Horloge de base
-
2460 MHz
Horloge Boost
-
2125 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
272.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
16
96
TMUs
8
48
ROPs
4
96
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
24 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

118.1 GPixel/s
Taux de Pixel
1.836 GPixel/s
236.2 GTexel/s
Taux de Texture
3.672 GTexel/s
15.11 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.11 TFLOPS
FP32 (flottant)
29.38 GFLOPS
236.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
G86
AD107-400-A1
Variante de GPU
G86-300-A2
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
80 nm
18.9 milliard
Transistors
0.21 milliard
159 mm²
Taille de Die
127 mm²

Conception de carte

115W
TDP
30W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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