Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 950A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Max Q et 2GB VRAM GeForce GTX 950A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 31% (1470MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 32.03GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4060 Max Q +527%
9.032 TFLOPS
GeForce GTX 950A
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mars 2015
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
993 MHz
1470 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
32.03GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
640
96
TMUs
40
48
ROPs
16
96
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
32 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

70.56 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
141.1 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
9.032 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
141.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GM107
GN21-X4
Variante de GPU
N16P-GT
Ada Lovelace
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.87 milliard
146 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

35W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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