Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 vs AMD FirePro RG220A

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 vs AMD FirePro RG220A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 AD106 et 512MB VRAM FirePro RG220A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106Avantages de
Sorti avec 13 an(s) et 11 mois de retard
Horloge Boost 2460MHz Horloge Boost 2460MHz
Bande passante VRAM plus élevée (272.0GB/s vs 51.20GB/s)
2992 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro RG220AAvantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4060 AD106 +18787%
15.11 TFLOPS
FirePro RG220A
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2024
Date de sortie
mai 2010
GeForce 40
Génération
FirePro Remote
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1830MHz
Horloge de base
-
2460MHz
Horloge Boost
-
2125MHz
Horloge Mémoire
800MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
272.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
1
3072
Unités d'Ombrage
80
96
TMUs
8
48
ROPs
4
96
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
24MB
Cache L2
-

Performance théorique

118.1GPixel/s
Taux de Pixel
2.000GPixel/s
236.2GTexel/s
Taux de Texture
4.000GTexel/s
15.11 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.11 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
236.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD106
Nom du GPU
M93
AD106-155-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
22,900 million
Transistors
242 million
188mm²
Taille de Die
73mm²

Conception de carte

115W
TDP
35W
300W
Alimentation suggérée
200W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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