Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA GeForce RTX 4050 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 et 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Avantages de
Horloge Boost2640MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (216.0GB/s vs 134.4GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 +1154%
13.52 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
Inconnu
GeForce 40
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2505 MHz
Horloge de base
-
2640 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
384bit
216.0GB/s
Bande Passante
134.4GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
512
80
TMUs
64
32
ROPs
48
120
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

84.48 GPixel/s
Taux de Pixel
16.86 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Taux de Texture
33.73 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
1078 GFLOPS
211.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GF100
-
Variante de GPU
GF100-ES-DT1-A2
Ada Lovelace
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
18.9 milliard
Transistors
3.1 milliard
159 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

100W
TDP
375W
300 W
Alimentation suggérée
750 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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