Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2

NVIDIA GeForce RTX 4050 vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 et 1024MB VRAM GeForce GTX 460 v2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Avantages de
Horloge Boost2640MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (216.0GB/s vs 96.19GB/s)
2224 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 +1192%
13.52 TFLOPS
GeForce GTX 460 v2
1.046 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
sept. 2011
GeForce 40
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2505 MHz
Horloge de base
-
2640 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
192bit
216.0GB/s
Bande Passante
96.19GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
7
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
336
80
TMUs
56
32
ROPs
24
120
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

84.48 GPixel/s
Taux de Pixel
10.91 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Taux de Texture
43.62 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
1046 GFLOPS
211.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
87.19 GFLOPS

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GF114
-
Variante de GPU
GF114-400-A1
Ada Lovelace
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
18.9 milliard
Transistors
1.95 milliard
159 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

150W
TDP
160W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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