Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 vs AMD FirePro S9170

NVIDIA GeForce RTX 4050 vs AMD FirePro S9170

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 et 32GB VRAM FirePro S9170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Avantages de
Horloge Boost2640MHz
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 275W)
AMD FirePro S9170 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 216.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 +158%
13.52 TFLOPS
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juil. 2015
GeForce 40
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2505 MHz
Horloge de base
-
2640 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
512bit
216.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
44
2560
Unités d'Ombrage
2816
80
TMUs
176
32
ROPs
64
120
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

84.48 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
211.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
Hawaii
-
Variante de GPU
Hawaii XT GL
Ada Lovelace
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
18.9 milliard
Transistors
6.2 milliard
159 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

150W
TDP
275W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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