Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 vs AMD FirePro D300

NVIDIA GeForce RTX 4050 vs AMD FirePro D300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 et 2GB VRAM FirePro D300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Avantages de
Horloge Boost2640MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (216.0GB/s vs 162.6GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 +521%
13.52 TFLOPS
FirePro D300
2.176 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 40
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2505 MHz
Horloge de base
-
2640 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
256bit
216.0GB/s
Bande Passante
162.6GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
20
2560
Unités d'Ombrage
1280
80
TMUs
80
32
ROPs
32
120
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

84.48 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Taux de Texture
68.00 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.176 TFLOPS
211.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
136.0 GFLOPS

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
Pitcairn
-
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Ada Lovelace
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
18.9 milliard
Transistors
2.8 milliard
159 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

100W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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