Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 et 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1710MHz
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 67.20GB/s)
8704 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 320W)

Score

VS

Carte graphique

sept. 2020
Date de sortie
janv. 2007
GeForce 30
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
1710 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR4
320bit
Bus de Mémoire
256bit
760.3GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

68
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
8704
Unités d'Ombrage
-
272
TMUs
16
96
ROPs
16
272
Cœurs de Tensor
-
68
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
5 MB
Cache L2
-

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
10.72 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Taux de Texture
10.72 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
465.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
R580+
GA102-200-KD-A1
Variante de GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
Ampere
Architecture
R500
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
90 nm
28.3 milliard
Transistors
0.384 milliard
628 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

320W
TDP
125W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VHDCI
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
3.0

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