Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 et 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Avantages de
Horloge Boost1710MHz
Plus de VRAM (10GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 134.4GB/s)
8192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (320W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 +2661%
29.77 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2020
Date de sortie
Inconnu
GeForce 30
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
1710 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
384bit
760.3GB/s
Bande Passante
134.4GB/s

Config de rendu

68
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
8704
Unités d'Ombrage
512
272
TMUs
64
96
ROPs
48
272
Cœurs de Tensor
-
68
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
5 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
16.86 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Taux de Texture
33.73 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
1078 GFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GF100
GA102-200-KD-A1
Variante de GPU
GF100-ES-DT1-A2
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
28.3 milliard
Transistors
3.1 milliard
628 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

320W
TDP
375W
700 W
Alimentation suggérée
750 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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