Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA GeForce 310 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA GeForce 310 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM GeForce RTX 3080 et 512MB VRAM GeForce 310 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1710MHz
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 5.328GB/s)
8688 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 310 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 320W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 +66055%
29.77 TFLOPS
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2020
Date de sortie
nov. 2009
GeForce 30
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
1710 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
333 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
DDR2
320bit
Bus de Mémoire
64bit
760.3GB/s
Bande Passante
5.328GB/s

Config de rendu

68
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
8704
Unités d'Ombrage
16
272
TMUs
8
96
ROPs
4
272
Cœurs de Tensor
-
68
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
5 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
29.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GT218
GA102-200-KD-A1
Variante de GPU
GT218-300-A2
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
28.3 milliard
Transistors
0.26 milliard
628 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

320W
TDP
31W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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