Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 48

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 48

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile et 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1260MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 402.4GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +153%
18.71 TFLOPS
Radeon Pro Vega 48
7.373 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +732%
3654
Radeon Pro Vega 48
439
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mars 2019
GeForce 30 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

810 MHz
Horloge de base
-
1260 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
786 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
2048bit
512.0GB/s
Bande Passante
402.4GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
48
7424
Unités d'Ombrage
3072
232
TMUs
192
96
ROPs
64
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
14.75 TFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.373 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
460.8 GFLOPS

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
Vega 10
GN20-E8-A1
Variante de GPU
Vega 10 PRO
Ampere
Architecture
GCN 5.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
12.5 milliard
496 mm²
Taille de Die
495 mm²

Conception de carte

115W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
6.7

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