Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GT 540M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GT 540M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile et 1024MB VRAM GeForce GT 540M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1260MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 28.80GB/s)
7328 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 540M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +7151%
18.71 TFLOPS
GeForce GT 540M
0.258 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

810 MHz
Horloge de base
-
1260 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
96
232
TMUs
16
96
ROPs
4
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
2.688 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
10.75 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
258.0 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
21.50 GFLOPS

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
GF108
GN20-E8-A1
Variante de GPU
N12P-GS-A1
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.585 milliard
496 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

115W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.5
Modèle de shader
5.1

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