Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon RX 6550S

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon RX 6550S

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q et 4GB VRAM Radeon RX 6550S pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 128.0GB/s)
6400 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 6550S Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 113% (2400MHz vs 1125MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +239%
16.7 TFLOPS
Radeon RX 6550S
4.915 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2023
GeForce 30 Mobile
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
2000 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
2400 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
16
7424
Unités d'Ombrage
1024
232
TMUs
64
96
ROPs
32
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Taux de Texture
153.6 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (demi)
9.830 TFLOPS
16.70 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.915 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
307.2 GFLOPS

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
Navi 24
GN20-E8-A1
Variante de GPU
Navi 24
Ampere
Architecture
RDNA 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
5.4 milliard
496 mm²
Taille de Die
107 mm²

Conception de carte

80W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
6.7

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