Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon R7 A260

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon R7 A260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q et 1024MB VRAM Radeon R7 A260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 15% (1125MHz vs 980MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 57.60GB/s)
7040 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +2120%
16.7 TFLOPS
Radeon R7 A260
0.752 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 30 Mobile
Génération
All-In-One
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
900 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
980 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
7424
Unités d'Ombrage
384
232
TMUs
24
96
ROPs
8
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
7.840 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Taux de Texture
23.52 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (flottant)
752.6 GFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
Topaz
GN20-E8-A1
Variante de GPU
Topaz XT (216-0858020)
Ampere
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.55 milliard
496 mm²
Taille de Die
125 mm²

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
6.5

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