Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5870

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 64.00GB/s)
5344 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 5870 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Mobile +1594%
18.98 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5870
1.12 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 30 Mobile
Génération
Manhattan
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
6144
Unités d'Ombrage
800
192
TMUs
40
96
ROPs
16
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

148.3 GPixel/s
Taux de Pixel
11.20 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
1120 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Broadway
GA104-775-A1
Variante de GPU
Broadway XT (216-0769008)
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
1.04 milliard
392 mm²
Taille de Die
166 mm²

Conception de carte

115W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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