Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA GeForce 8600M GS

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile vs NVIDIA GeForce 8600M GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile et 512MB VRAM GeForce 8600M GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1545MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 12.80GB/s)
6128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Mobile +65348%
18.98 TFLOPS
GeForce 8600M GS
0.029 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mai 2007
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 8M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
6144
Unités d'Ombrage
16
192
TMUs
8
96
ROPs
4
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

148.3 GPixel/s
Taux de Pixel
1.800 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
3.600 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.98 TFLOPS
FP32 (flottant)
28.80 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
G86
GA104-775-A1
Variante de GPU
G86-770-A2
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
17.4 milliard
Transistors
0.21 milliard
392 mm²
Taille de Die
127 mm²

Conception de carte

115W
TDP
20W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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