Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon RX 480 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs AMD Radeon RX 480 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q et 8GB VRAM Radeon RX 480 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1245MHz vs 1077MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 256.0GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Max Q +208%
15.3 TFLOPS
Radeon RX 480 Mobile
4.963 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
août 2016
GeForce 30 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1245 MHz
Horloge Boost
1077 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
384.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
36
6144
Unités d'Ombrage
2304
192
TMUs
144
96
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

119.5 GPixel/s
Taux de Pixel
34.46 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Taux de Texture
155.1 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (demi)
4.963 TFLOPS
15.30 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.963 TFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
310.2 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Ellesmere
GA104-775-A1
Variante de GPU
Ellesmere XT
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
17.4 milliard
Transistors
5.7 milliard
392 mm²
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

80W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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