Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 3870

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 3870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 3870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1245MHz
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 54.40GB/s)
5824 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 3870 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Max Q +3525%
15.3 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3870
0.422 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
juin 2008
GeForce 30 Mobile
Génération
M8x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
-
1245 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
384.0GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
6144
Unités d'Ombrage
320
192
TMUs
16
96
ROPs
16
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

119.5 GPixel/s
Taux de Pixel
10.56 GPixel/s
239.0 GTexel/s
Taux de Texture
10.56 GTexel/s
15.30 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.30 TFLOPS
FP32 (flottant)
422.4 GFLOPS
239.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.48 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
M88
GA104-775-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
17.4 milliard
Transistors
0.666 milliard
392 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

80W
TDP
55W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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