Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 490

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 490

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti et 1536MB VRAM GeForce GTX 490 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Avantages de
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (608.3GB/s vs 164.0GB/s)
5664 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (290W vs 365W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Ti +1765%
21.75 TFLOPS
GeForce GTX 490
1.166 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
Inconnu
GeForce 30
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1575 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
854 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
608.3GB/s
Bande Passante
164.0GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
15
-
Unités de calcul
-
6144
Unités d'Ombrage
480
192
TMUs
60
96
ROPs
48
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
18.24 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
36.48 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
1166 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
145.8 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GF100
GA104-400-A1
Variante de GPU
GF100-375-A3
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
3.1 milliard
392 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

290W
TDP
365W
600 W
Alimentation suggérée
750 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
3x DVI 1x mini-DisplayPort
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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