Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro W6600M

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro W6600M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Mobile et 8GB VRAM Radeon Pro W6600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 224.0GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro W6600M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 106% (2903MHz vs 1410MHz)
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Ti Mobile +59%
16.6 TFLOPS
Radeon Pro W6600M
10.4 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
juin 2021
GeForce 30 Mobile
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
2200 MHz
1410 MHz
Horloge Boost
2903 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

46
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
5888
Unités d'Ombrage
1792
184
TMUs
112
96
ROPs
64
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
28
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

135.4 GPixel/s
Taux de Pixel
185.8 GPixel/s
259.4 GTexel/s
Taux de Texture
325.1 GTexel/s
16.60 TFLOPS
FP16 (demi)
20.81 TFLOPS
16.60 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.40 TFLOPS
259.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
650.3 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Navi 23
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
RDNA 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
7 nm
17.4 milliard
Transistors
11.06 milliard
392 mm²
Taille de Die
237 mm²

Conception de carte

115W
TDP
90W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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