Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce 930M

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce 930M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Mobile et 2GB VRAM GeForce 930M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 50% (1410MHz vs 941MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 14.40GB/s)
5504 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 930M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Ti Mobile +2195%
16.6 TFLOPS
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mars 2015
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
928 MHz
1410 MHz
Horloge Boost
941 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

46
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
5888
Unités d'Ombrage
384
184
TMUs
24
96
ROPs
8
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

135.4 GPixel/s
Taux de Pixel
7.528 GPixel/s
259.4 GTexel/s
Taux de Texture
22.58 GTexel/s
16.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.60 TFLOPS
FP32 (flottant)
722.7 GFLOPS
259.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.58 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GM108
-
Variante de GPU
N16S-GM
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
Inconnu
392 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

115W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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