Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs Intel Arc A350M

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile vs Intel Arc A350M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Mobile et 4GB VRAM Arc A350M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 23% (1410MHz vs 1150MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 112.0GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A350M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Ti Mobile +839%
16.6 TFLOPS
Arc A350M
1.766 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mars 2022
GeForce 30 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
300 MHz
1410 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

46
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
5888
Unités d'Ombrage
768
184
TMUs
48
96
ROPs
24
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
6
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

135.4 GPixel/s
Taux de Pixel
27.60 GPixel/s
259.4 GTexel/s
Taux de Texture
55.20 GTexel/s
16.60 TFLOPS
FP16 (demi)
3.533 TFLOPS
16.60 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.766 TFLOPS
259.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
441.6 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
DG2-128
-
Variante de GPU
ACM-G11
Ampere
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
17.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
392 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

115W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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