Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs AMD FirePro W6150M

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q vs AMD FirePro W6150M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q et 4GB VRAM FirePro W6150M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1035MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 88.00GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +638%
12.19 TFLOPS
FirePro W6150M
1.651 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
nov. 2015
GeForce 30 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
-
1035 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
88.00GB/s

Config de rendu

46
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
5888
Unités d'Ombrage
768
184
TMUs
48
96
ROPs
16
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

99.36 GPixel/s
Taux de Pixel
17.20 GPixel/s
190.4 GTexel/s
Taux de Texture
51.60 GTexel/s
12.19 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.19 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.651 TFLOPS
190.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.2 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Emerald
-
Variante de GPU
Emerald XT GL (216-0857001)
Ampere
Architecture
GCN 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
2.08 milliard
392 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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