Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB vs ATI Radeon HD 4860

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB vs ATI Radeon HD 4860

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti 16 GB et 512MB VRAM Radeon HD 4860 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB Avantages de
Horloge Boost1770MHz
Bande passante VRAM plus élevée (608.3GB/s vs 96.00GB/s)
5504 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4860 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 290W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Ti 16 GB +2327%
21.75 TFLOPS
Radeon HD 4860
0.896 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
sept. 2009
GeForce 30
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1575 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
608.3GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
6144
Unités d'Ombrage
640
192
TMUs
32
96
ROPs
16
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
11.20 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
22.40 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
896.0 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
179.2 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
RV790
GA104-401-A1
Variante de GPU
RV790 GT
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
17.4 milliard
Transistors
0.959 milliard
392 mm²
Taille de Die
282 mm²

Conception de carte

290W
TDP
130W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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