Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB vs NVIDIA GeForce G100 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB vs NVIDIA GeForce G100 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti 16 GB et 256MB VRAM GeForce G100 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB Avantages de
Horloge Boost1770MHz
Bande passante VRAM plus élevée (608.3GB/s vs 6.400GB/s)
6136 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce G100 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 290W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Ti 16 GB +103471%
21.75 TFLOPS
GeForce G100 OEM
0.021 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2009
GeForce 30
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1575 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6X
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
64bit
608.3GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
6144
Unités d'Ombrage
8
192
TMUs
4
96
ROPs
4
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
16 KB

Performance théorique

169.9 GPixel/s
Taux de Pixel
2.160 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
2.160 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
21.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
20.80 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
G98
GA104-401-A1
Variante de GPU
G98-309-U2
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
17.4 milliard
Transistors
0.21 milliard
392 mm²
Taille de Die
86 mm²

Conception de carte

290W
TDP
35W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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