Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile vs AMD Radeon HD 6470M

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile vs AMD Radeon HD 6470M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Mobile et 512MB VRAM Radeon HD 6470M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1560MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 12.80GB/s)
4960 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6470M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Mobile +7029%
15.97 TFLOPS
Radeon HD 6470M
0.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 30 Mobile
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
5120
Unités d'Ombrage
160
160
TMUs
8
80
ROPs
4
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

124.8 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Taux de Texture
5.600 GTexel/s
15.97 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
224.0 GFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Seymour
GA104-770-A1
Variante de GPU
Seymour XT (216-0810084)
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
0.37 milliard
392 mm²
Taille de Die
67 mm²

Conception de carte

115W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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