Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 vs NVIDIA T1000

NVIDIA GeForce RTX 3060 vs NVIDIA T1000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 3060 et 4GB VRAM T1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 27% (1777MHz vs 1395MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (360.0GB/s vs 160.0GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T1000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 170W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 +409%
12.74 TFLOPS
T1000
2.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mai 2021
GeForce 30
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1320 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1777 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1875 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
360.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

28
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
896
112
TMUs
56
48
ROPs
32
112
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

85.30 GPixel/s
Taux de Pixel
44.64 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Taux de Texture
78.12 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (demi)
5.000 TFLOPS
12.74 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.500 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.12 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
TU117
GA106-300-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
12 milliard
Transistors
4.7 milliard
276 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

170W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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