Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 vs Moore Threads MTT S3000

NVIDIA GeForce RTX 3060 vs Moore Threads MTT S3000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 3060 et 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Avantages de
Horloge Boost1777MHz
Consommation d'énergie plus faible (170W vs 250W)
Moore Threads MTT S3000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 360.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060
12.74 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000 +22%
15.56 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
Inconnu
GeForce 30
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1320 MHz
Horloge de base
1900 MHz
1777 MHz
Horloge Boost
0 MHz
1875 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
360.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
28
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
4096
112
TMUs
256
48
ROPs
256
112
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

85.30 GPixel/s
Taux de Pixel
486.4 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Taux de Texture
486.4 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (demi)
31.13 TFLOPS
12.74 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.56 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

170W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DisplayPort 1.4a
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
MTT Gen 2
GA106-300-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
MUSA-Chunxiao
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
12 milliard
Transistors
22 milliard
276 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5
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