Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

NVIDIA GeForce RTX 3060 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 3060 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1777MHz
Bande passante VRAM plus élevée (360.0GB/s vs 111.9GB/s)
3368 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (170W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 +2276%
12.74 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 30
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1320 MHz
Horloge de base
-
1777 MHz
Horloge Boost
-
1875 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
448bit
360.0GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

28
Nombre de SM
27
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
216
112
TMUs
72
48
ROPs
28
112
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

85.30 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Taux de Texture
41.47 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.74 TFLOPS
FP32 (flottant)
536.5 GFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.07 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GT200
GA106-300-A1
Variante de GPU
G200-103-A2
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
12 milliard
Transistors
1.4 milliard
276 mm²
Taille de Die
576 mm²

Conception de carte

170W
TDP
182W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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