Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs ATI Radeon HD 4730 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs ATI Radeon HD 4730 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti et 1024MB VRAM Radeon HD 4730 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 25.34GB/s)
4544 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4730 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Ti +3685%
16.2 TFLOPS
Radeon HD 4730 OEM
0.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
déc. 2008
GeForce 30
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
396 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
25.34GB/s

Config de rendu

38
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
4864
Unités d'Ombrage
320
152
TMUs
16
80
ROPs
16
152
Cœurs de Tensor
-
38
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
10.70 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Taux de Texture
10.70 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.20 TFLOPS
FP32 (flottant)
428.2 GFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.63 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
RV670
GA104-200-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
17.4 milliard
Transistors
0.666 milliard
392 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

200W
TDP
110W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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