Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs ATI Radeon HD 4710

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs ATI Radeon HD 4710

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti et 1024MB VRAM Radeon HD 4710 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 25.60GB/s)
4544 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4710 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (59W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Ti +3275%
16.2 TFLOPS
Radeon HD 4710
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 30
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

38
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
4864
Unités d'Ombrage
320
152
TMUs
32
80
ROPs
8
152
Cœurs de Tensor
-
38
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.20 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
RV730
GA104-200-A1
Variante de GPU
RV730 CE
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
17.4 milliard
Transistors
0.514 milliard
392 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

200W
TDP
59W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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