Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs Intel H3C XG310

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs Intel H3C XG310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti et 8GB VRAM H3C XG310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 TiAvantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1665MHz vs 1550MHz) Horloge Boost a augmenté de 7% (1665MHz vs 1550MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 68.26GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Ti +580%
16.2 TFLOPS
H3C XG310
2.381 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
nov. 2020
GeForce 30
Génération
H3C Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1410MHz
Horloge de base
900MHz
1665MHz
Horloge Boost
1550MHz
1750MHz
Horloge Mémoire
2133MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
LPDDR4X
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

38
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
4864
Unités d'Ombrage
768
152
TMUs
48
80
ROPs
24
152
Cœurs de Tensor
-
38
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4MB
Cache L2
1024KB

Performance théorique

133.2GPixel/s
Taux de Pixel
37.20GPixel/s
253.1GTexel/s
Taux de Texture
74.40GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (demi)
4.762 TFLOPS
16.20 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.381 TFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
595.2 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
DG1
GA104-200-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Generation 12.1
Samsung
Fonderie
Intel
8 nm
Taille de processus
10 nm
17,400 million
Transistors
Inconnu
392mm²
Taille de Die
95mm²

Conception de carte

200W
TDP
300W
550W
Alimentation suggérée
700W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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