Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs AMD FirePro W8100

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs AMD FirePro W8100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti et 8GB VRAM FirePro W8100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1665MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 320.0GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 220W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Ti +283%
16.2 TFLOPS
FirePro W8100
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
juin 2014
GeForce 30
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
448.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

38
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
40
4864
Unités d'Ombrage
2560
152
TMUs
160
80
ROPs
64
152
Cœurs de Tensor
-
38
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.20 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Hawaii
GA104-200-A1
Variante de GPU
Hawaii GL40
Ampere
Architecture
GCN 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
6.2 milliard
392 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

200W
TDP
220W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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