Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB vs ATI Radeon X1950 PRO DUAL

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB vs ATI Radeon X1950 PRO DUAL

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 8 GB et 512MB VRAM Radeon X1950 PRO DUAL pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1777MHz
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 44.16GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 PRO DUAL Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 170W)

Score

VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
janv. 2007
GeForce 30
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1320 MHz
Horloge de base
-
1777 MHz
Horloge Boost
-
1875 MHz
Horloge Mémoire
690 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
240.0GB/s
Bande Passante
44.16GB/s

Config de rendu

28
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
-
112
TMUs
12
48
ROPs
12
112
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
-

Performance théorique

85.30 GPixel/s
Taux de Pixel
6.900 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Taux de Texture
6.900 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.74 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
199.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
RV570
GA106-302-A1
Variante de GPU
RV570 XT (215PADAKA12FG)
Ampere
Architecture
R500
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
12 milliard
Transistors
0.33 milliard
276 mm²
Taille de Die
230 mm²

Conception de carte

170W
TDP
130W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
3.0

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