Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP vs NVIDIA GeForce GTX 275

NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP vs NVIDIA GeForce GTX 275

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 3840SP et 896MB VRAM GeForce GTX 275 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost1852MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 127.0GB/s)
3600 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (185W vs 219W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 3840SP +2009%
14.22 TFLOPS
GeForce GTX 275
0.674 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 30
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1627 MHz
Horloge de base
-
1852 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1134 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
448bit
336.0GB/s
Bande Passante
127.0GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
240
120
TMUs
80
48
ROPs
28
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

88.90 GPixel/s
Taux de Pixel
17.72 GPixel/s
222.2 GTexel/s
Taux de Texture
50.64 GTexel/s
14.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.22 TFLOPS
FP32 (flottant)
673.9 GFLOPS
222.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.24 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GT200B
GA106-400-A1
Variante de GPU
G200-105-B3
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
12 milliard
Transistors
1.4 milliard
276 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

185W
TDP
219W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.3
6.7
Modèle de shader
4.0

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