Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile et 16GB VRAM RTX A5000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 30% (1350MHz vs 1035MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 192.0GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile
5.299 TFLOPS
RTX A5000 Max Q +213%
16.59 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 30 Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
720 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
6144
80
TMUs
192
32
ROPs
96
80
Cœurs de Tensor
192
20
Cœurs RT
48
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

33.12 GPixel/s
Taux de Pixel
129.6 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Taux de Texture
259.2 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (demi)
16.59 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.59 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
259.2 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
12 milliard
Transistors
17.4 milliard
276 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

75W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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