Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro 575

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro 575

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro 575 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1035MHz
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
AMD Radeon Pro 575 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 192.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +18%
5.299 TFLOPS
Radeon Pro 575
4.489 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
juin 2017
GeForce 30 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1035 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1695 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
217.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
32
2560
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
128
32
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

33.12 GPixel/s
Taux de Pixel
35.07 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Taux de Texture
140.3 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (demi)
4.489 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.489 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
280.6 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Polaris 20
-
Variante de GPU
Polaris 20 XL (215-0910052)
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
12 milliard
Transistors
5.7 milliard
276 mm²
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

75W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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