Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs AMD Radeon HD 8750A

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs AMD Radeon HD 8750A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile et 1024MB VRAM Radeon HD 8750A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1035MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 16.00GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 8750A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +1049%
5.299 TFLOPS
Radeon HD 8750A
0.461 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
févr. 2013
GeForce 30 Mobile
Génération
All-In-One
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1035 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
2560
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
24
32
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

33.12 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
460.8 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.80 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Mars
-
Variante de GPU
Mars XT
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
0.95 milliard
276 mm²
Taille de Die
77 mm²

Conception de carte

75W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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