Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs NVIDIA GeForce 9400 GT

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs NVIDIA GeForce 9400 GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 OEM et 128MB VRAM GeForce 9400 GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1755MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 9.600GB/s)
2288 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9400 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 OEM +27786%
8.087 TFLOPS
GeForce 9400 GT
0.029 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
août 2008
GeForce 30
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1515 MHz
Horloge de base
-
1755 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
16
72
TMUs
8
32
ROPs
4
72
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
16 KB

Performance théorique

56.16 GPixel/s
Taux de Pixel
1.836 GPixel/s
126.4 GTexel/s
Taux de Texture
3.672 GTexel/s
8.087 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.087 TFLOPS
FP32 (flottant)
29.38 GFLOPS
126.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
G86
GA106-150-KA-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
12 milliard
Transistors
0.21 milliard
276 mm²
Taille de Die
127 mm²

Conception de carte

130W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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