Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs AMD FireStream 9270

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs AMD FireStream 9270

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 OEM et 2GB VRAM FireStream 9270 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1755MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 115.2GB/s)
1504 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 OEM +573%
8.087 TFLOPS
FireStream 9270
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
nov. 2008
GeForce 30
Génération
FireStream
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1515 MHz
Horloge de base
-
1755 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
2304
Unités d'Ombrage
800
72
TMUs
40
32
ROPs
16
72
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

56.16 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
126.4 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
8.087 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.087 TFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
126.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
RV770
GA106-150-KA-A1
Variante de GPU
RV770 XT
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
12 milliard
Transistors
0.956 milliard
276 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

130W
TDP
160W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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