Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs AMD FirePro W5000 DVI

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs AMD FirePro W5000 DVI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 OEM et 2GB VRAM FirePro W5000 DVI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1755MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 102.4GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W5000 DVI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 OEM +538%
8.087 TFLOPS
FirePro W5000 DVI
1.267 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
févr. 2013
GeForce 30
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1515 MHz
Horloge de base
-
1755 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
2304
Unités d'Ombrage
768
72
TMUs
48
32
ROPs
32
72
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

56.16 GPixel/s
Taux de Pixel
26.40 GPixel/s
126.4 GTexel/s
Taux de Texture
39.60 GTexel/s
8.087 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.087 TFLOPS
FP32 (flottant)
1267 GFLOPS
126.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
79.20 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Pitcairn
GA106-150-KA-A1
Variante de GPU
Pitcairn LE GL
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
2.8 milliard
276 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

130W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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