Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs ATI FirePro V8700 Duo

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs ATI FirePro V8700 Duo

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 OEM et 1024MB VRAM FirePro V8700 Duo pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Avantages de
Horloge Boost1755MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 108.8GB/s)
1504 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 151W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 OEM +573%
8.087 TFLOPS
FirePro V8700 Duo
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
Inconnu
GeForce 30
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1515 MHz
Horloge de base
-
1755 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
108.8GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
2304
Unités d'Ombrage
800
72
TMUs
40
32
ROPs
16
72
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

56.16 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
126.4 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
8.087 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.087 TFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
126.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
RV770
GA106-150-KA-A1
Variante de GPU
RV770 XT (215-0669049)
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
12 milliard
Transistors
0.956 milliard
276 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

130W
TDP
151W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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