Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 3870 X2

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 3870 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 3870 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1492MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 54.40GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +1348%
6.111 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3870 X2
0.422 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 30 Mobile
Génération
M8x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1237 MHz
Horloge de base
-
1492 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
256bit
144.0GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
2048
Unités d'Ombrage
320
64
TMUs
16
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

47.74 GPixel/s
Taux de Pixel
10.56 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Taux de Texture
10.56 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.111 TFLOPS
FP32 (flottant)
422.4 GFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.48 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
M88
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.666 milliard
Inconnu
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

75W
TDP
110W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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