Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh et 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1492MHz vs 1480MHz)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 144.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +61%
6.111 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Max Q
3.789 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
juin 2017
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1237 MHz
Horloge de base
1063 MHz
1492 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
192bit
144.0GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
48
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

47.74 GPixel/s
Taux de Pixel
71.04 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Taux de Texture
118.4 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (demi)
59.20 GFLOPS
6.111 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.789 TFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (double précision)
118.4 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GP106
-
Variante de GPU
N17E-G1-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
4.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

75W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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