Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon R5 M330

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon R5 M330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh et 2GB VRAM Radeon R5 M330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 14.40GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R5 M330 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1030MHz vs 990MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +515%
4.055 TFLOPS
Radeon R5 M330
0.659 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
mai 2015
GeForce 30 Mobile
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

622 MHz
Horloge de base
955 MHz
990 MHz
Horloge Boost
1030 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
96bit
Bus de Mémoire
64bit
144.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
2048
Unités d'Ombrage
320
64
TMUs
20
32
ROPs
8
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

31.68 GPixel/s
Taux de Pixel
8.240 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Taux de Texture
20.60 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (flottant)
659.2 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
41.20 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Exo
-
Variante de GPU
Exo PRO
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
0.69 milliard
Inconnu
Taille de Die
56 mm²

Conception de carte

75W
TDP
18W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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