Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon E8950

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon E8950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh et 8GB VRAM Radeon E8950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 95W)
AMD Radeon E8950 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1000MHz vs 990MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 144.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh
4.055 TFLOPS
Radeon E8950 +1%
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
sept. 2015
GeForce 30 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

622 MHz
Horloge de base
735 MHz
990 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
256bit
144.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
32
2048
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

31.68 GPixel/s
Taux de Pixel
32.00 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
256.0 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Amethyst
-
Variante de GPU
E8950
Ampere
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5 milliard
Inconnu
Taille de Die
366 mm²

Conception de carte

75W
TDP
95W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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