Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD Radeon RX 560X Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs AMD Radeon RX 560X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB et 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost990MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 112.0GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +84%
4.055 TFLOPS
Radeon RX 560X Mobile
2.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
janv. 2019
GeForce 30 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

622 MHz
Horloge de base
-
990 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
144.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
14
2048
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

31.68 GPixel/s
Taux de Pixel
19.57 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Taux de Texture
68.49 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (demi)
2.192 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.192 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
137.0 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Polaris 31
-
Variante de GPU
Polaris 31 MXL
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
8.7 milliard
Transistors
3 milliard
200 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

35W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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